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ヘアカラー ※ヘアカラーについては今後は「ブルーベースのカラコン・ヘアカラー」スレで議論されるようです。 ■アンナドンナ エブリ カラートリートメント ブルー 「髪がオレンジになっちゃったら、ブルーを使うと中和されて、落ち着いた色になるよ」(夏スモ 49/801) 「wikiにのってるだけあって色はかなり良い!でも髪の手触りがギシギシして痛んだみたい。 こんなに手触り悪くなるとは思わなかった…」(冬 56/931) 「使ったことあるけどダークブラウンだとほぼ変化なしだったよ 黄みがまろやかになったかどうかも微妙だったw」(夏クリ春パス 61/331) +「元々茶髪に染めていて、途中から黒髪に切り替えたロングヘアなんだけど 真ん中~毛先にかけて、どうしても退色して赤茶っぽくなってしまうんだよね。 髪色が均一じゃなくなると、ケアしてても傷んで見えるから一時はサロン通いしてたけどお金も続かなくなってきたんで ここのまとめ見て、アンナドンナの青カラートリートメント使ってみたら良かった! 理想のブルーブラックっぽくなりました! 使い心地がヘアマニキュアっぽくて、一回目では黒々と染まらないけど ちょうど退色してた辺りからの髪色が深いくすんだ色になって、かなり均一になった それにしても深いブルーブラック、顔色冴えるわ! 垢抜けるには髪色もほんと大事だね」(冬 67/698-699) ■エビータ-[カネボウ] トリートメント ヘアカラーN(クリーム) 5R <赤みのあるエレガントブラウン> 「美容師さんから「セルフなら根元のリタッチだけにしてね」と言われているので カネボウエビータの白髪染めの5Rを使ってます 赤味よりのダークブラウンで特筆すべきことはないのですがいい意味で無難です 変にアッシュ系で染めたりするより違和感なくリタッチできる気がします 後のサロン染めにも今のところ問題ないですよ」(夏クリア 67/545) ■サイオス-[シュワルツコフヘンケル株式会社] オレオクリーム リッチショコラ +「白髪染めのおすすめ。 5トーンのアッシュヴァイオレットに染めてて顔回りに白髪集中してるから目立ってきたらセルフで染めてるけど、 この色だと黄みに転ばずなぜかほのかにバイオレットがかって見える(周りにも言われる) そのせいか元々のヘアカラーとすごく馴染むので重宝してるよ 値段もお手頃なのに仕上がりも艶っぽいのでよかったら是非!」(冬 68/977) ■スリークヘナ-[輸入販売元インターシミック株式会社] ※インド原産 ディープレッド 「黒髪、ブリーチ、ピンクアッシュ、マットアッシュ、 ブルーアッシュ、色々髪色模索してめんどくさくてここ数年黒髪。 でも量多いし太いし、冬クリアなのに重すぎてしっくりきてなかった。 んで紫外線で髪の痛みが気になってきたから何回かヘナ染めしてみた。 そしたらうっすらワインっぽい赤みが出て、それが黒髪のときより似合う。 軽く見えるけど顔色悪くならない。でも臭いがすごい。 ヘナはかなり個人差があるから、一般的なものをつかってオレンジに転ぶ人は難しいと思う」(冬クリ・黄肌 57/595-602) ■ナイアード naiad [株式会社 ナイアード] ヘナ+木藍(もくらん) <黒茶系> 「年齢なりに白髪が混じってきたがケミカルだと傷みが酷いので ここ二年くらいはナイアードのヘナ+木藍で自宅染めざんす 色で遊ぶとかはもういいや」(冬 67/373) ■ナチュールバイタル [株式会社 石澤研究所] ヘアマスク N→※カラーセーフ ヘアマスクにリニューアルされたようです ブラック +「最高 退色したオレンジ髪がくすんでアッシュぽくなってきた」(夏春 59/452) カラーセーフ ヘアマスク ブラック 「これのブラックもブラックといいつつ濃い紫みたいな感じだから、 ダブルカラーしてアッシュ系にしてたときは色落ちしてきたときによく使ってた くすみ系がダメだとアウトだけど、あととてつもなくコーラの匂いがする」(夏クリ 67/38) 「白髪ではなくてブリーチなんだけど、アッシュとかパープル系にしてたときは色落ちしてくると使ってたよ ブラックって言っても実際は濃い紫だからアッシュバイオレットで染めてるなら多分合うはず」(夏クリ 67/370) 「オススメが多かったナチュールバイタルのブラックとワインレッド買ってみたよ いろいろ方法試してみたんだけど残念ながら白髪には色は入らないね... 薄めにでも色が入ってハイライト風にならないかなと期待したんだけど、白髪が憎いw 私は顔回り限定とはいえ白髪の量がかなり多いので、白髪チラホラ程度の方ならイケるかもしれない 勧めてくれた方たちの言う通り、ブラックは黒というより暗さを突き詰めた紫って感じで素敵な色み ただかなり暗めではあるので定期的に美容室で染めてる方はトーン落ちすぎないように調整しなきゃかも (明→暗は可能だけど暗→明の白髪染めは難しいので)」(冬クリ・BO00+W 67/530) +「退色してオレンジになった髪に入れると黄身がなくなって綺麗なアッシュになる しかも傷まなくてサラサラ」(夏 68/838) レッド -「オレンジ~黄味のある赤に染まるから罠」(冬クリア 67/34) ワインレッド 「美容院でほぼ黒の赤紫に染めてもらっているので赤みを維持する目的で使っていますが、 ナチュールバイタルが原因で黄色くなったことはないです ナチュールバイタルを使ってしばらく経って赤みが抜けてきた毛先はむしろアッシュ系に傾いているように感じられます 関係ない話ですが、地毛色をやめてカラーしたことを後悔しています ナチュールバイタル等を使ったところで、カラーが落ちてきたときのオレンジ味は隠せないです 特に傷みの少ない根元の方はあまり染まりません」(夏クリ 64/471) 「オススメが多かったナチュールバイタルのブラックとワインレッド買ってみたよ いろいろ方法試してみたんだけど残念ながら白髪には色は入らないね... 薄めにでも色が入ってハイライト風にならないかなと期待したんだけど、白髪が憎いw 私は顔回り限定とはいえ白髪の量がかなり多いので、白髪チラホラ程度の方ならイケるかもしれない 勧めてくれた方たちの言う通り、ワインレッドはありそうでなかなかない絶妙な紫! ただかなり暗めではあるので定期的に美容室で染めてる方はトーン落ちすぎないように調整しなきゃかも (明→暗は可能だけど暗→明の白髪染めは難しいので)」(冬クリ・BO00+W 67/530) +「髪の黄味が強い時は補色の紫を入れるといいよ 私も最近ヘアカラーを明るくしたら思いの外黄味が出て、オレンジブラウンみたいな春の人の色になった。 大学デビュー失敗しちゃった人になったからセルフでカラートリートメントしてる ナチュールバイタルのボルドー(※ワインレッド)おすすめ シャンプーする度に色落ちするのが難点かな」(冬クリア 67/34) ■パオンクリームカラー [シュワルツコフ ヘンケル] 6G 自然な褐色 「自然な褐色ではなくただの真っ黒になった 褐色って黒く見えるほどの濃紺色らしいけど、紺の青みはまったく感じられなかったよ」(夏クリア 56/122) ■ビューティーラボ [ホーユー] ヘアカラー 【乳液タイプ】 グラマラスアッシュ<アッシュ系> +「私の髪だと見た目黒くなったけど、黄味も赤味も出なくて良かったです」(夏・BN10・地毛は真っ黒 49/578) ダークラベンダーアッシュ<アッシュ系> +「地毛は黄みが出やすいからそれを打ち消せるような紫がかったダークブラウンが気に入ってる」(夏スモ 69/683) ホイップヘアカラー 【泡タイプ】 キャンディピンク<ピンク系> +「この色だと美容院で褒められ、他の色の時は一切言われなかったので、この色はいいのかな」(夏クリア 44/708) ナチュラルブラック<髪色戻し> +「やっぱり黒髪が一番だな でも地毛の黒だとマットすぎて似合わない ビューテイーラボの黒色戻しのナチュラルブラックが一番いい 黒なんだけどちょっと赤みのある黒って感じ。 他の黒髪戻しも色々試したけど、やっぱりラボの色が一番いいな でも今までクリームタイプだったのにホイップに変わってて、めちゃくちゃ使いずらくて残念」(冬クリ 63/925) ■ビューティーン [ホーユー] 泡たつミルキーヘアカラー サクラローズ<ピンク系> +「これで染めて人からよく褒められる」(冬クリアセカンド春ビビ・色黒、黄み肌 52/795) メイクアップカラー アッシュパープル 「いい色だけど、もう少し赤みがあればベストだなぁ」(夏スモ 64/587) +「明るい髪用とのことでかなり明るく脱色してから使ったけど落ち着いた色になったよ 見本ほど紫ではないけども深みのある色 美容院のような発色の良いセルフカラーは珍しいと思って とはいえパープルと言っても奇抜じゃなくて普通にブラウンの括りの使いやすい色味 パッケージは白まで抜いた場合の色なので大丈夫」(夏 64/426-430) ■FRESH LIGHT [シュワルツコフ ヘンケル] ※同色で泡とクリームの2タイプあり クールブラック 「かなり青黒く重くなるので冬の人だったら似合うかもしれないけど、 夏の自分は規定の時間より早めに洗い流して、丁度いい感じに仕上がります」(夏 58/606) -「地毛が日に当たると明るめの茶髪ですごい老けて見えるから それが嫌でフレッシュライトのブルーブラックで染めたんだけど、 期待してたほど透明感は出ず、なんか顔が黄肌がより黄色っぽく見えて顔が浮いてる気がする 全身黒服+赤リップがすごいハマるから真っ黒ヘアもいけるかなって思ってたから悲しい 黄肌だからなんだろうか?」(冬・黄肌 60/402) ローズマカロン<泡タイプカラーのみ> -「ピンクが全く入らず黄ぐすみしたブラウンになった。自分史上で今一番顔色が悪いw」(夏スモ 51/425) ■マニックパニック [MANIC PANIC] カラークリーム エレクトリックアメジスト -「ちょっと赤みに転んでしまってオレンジ系」(夏スモ 56/942) ■LUCIDO-L [マンダム] ミルクジャムヘアカラー カフェシフォン<バイオレット-アッシュ系> +「気に入っている」(冬クリ 42/153) 「いい色ですね。 地毛が青黒く上 最近はヘナでワイン黒だったので、あまり強くは 染まらなかったのですが、柔らかい感じになりメイクを 春っぽく変えたくなりました」(冬クリ 42/195) -「ヘアカラーアッシュにしようと思って家にあったミルクジャムのカフェシフォン使ったら 何故か光が当たると黄味が目立つ…ピンクアッシュだからかな?ショックorz」(夏クリア冬クリア 49/685) クラッシックミルクティ<アッシュ系ブラウン> 「ミルクジャムヘアカラーのヘーゼルナッツかクラシックミルクティ、白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) ヘーゼルナッツ<オリーブ系ベージュ> 「ミルクジャムヘアカラーのヘーゼルナッツかクラシックミルクティ、白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) +「パッケージの色ほど明るくなり過ぎず、赤みのない涼やかなブラウンになりました。 アッシュブラウン、グレイッシュブラウン、というのかな。 透明感とヌケ感のある赤グロスが合う感じです」(夏クリ夏スモ・赤みのあるカラーにすると肌の黄ぐすみが目立つ 52/621) ■LUSH-ラッシュ ヘアマニキュア カカ・ルージュ 「深みのあるレッドに染まったので、赤みが強く出るタイプにおすすめ」(冬クリ・黄肌 57/595-602) ■ラフィーネ [株式会社スヴェンソン(英文社名:SVENSON CO., LTD.)] ヘッドスパ トリートメントカラー ナチュラルブラック 「若いときから全体にちらほらと白髪がある程度 長めの髪なのでとにかく目立ってたんだけどシャンプー前の30分放置1度で白髪がわからなくなったよ カラートリートメントってこんなに進化してたのかって思った 合わないとすぐ痒くなるタイプなんですが地肌についてもかゆみ赤みもなかったので根元にも使えると思います 臭いもほぼないですし個人的にはおすすめです 今ナチュラルブラックを使っていますが地毛部分もかなり真っ黒に染まってしまったので 地毛が明るい方ならダークブラウンかローズブラウンでもいいと思います」(冬ダーク 67/540-563-564) ■ロレアル・パリ エクセランス ヘアカラー 6NG <緑がかった栗色> 「白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) フェリア 3D ヘアカラー 65 マロングラッセ<イエロー-マット系> +「元が赤みのある髪色。中和されて良い感じに」(夏) 「ダークブラウンで上品に垢抜ける」(夏クリア・BO10) 82 サクラ<パープル系> +「ロレアルでは夏向けとされているが、やわらかく可愛らしい感じになる」(冬クリ) +冬夏クリア ■ワイエス パーク プロフェッショナル ホワイトルック シャンプー ※色付きのシャンプーです +「アッシュ系のヘアカラー好きでよくやるけど、すぐ抜けるから ホワイトルックっていうブリーチの黄ばみ抑える用の青紫のシャンプーコンディショナーを使ってる 週に1~2回はアンナドンナとかのカラートリートメントで色を足す ブルーとパープルが出番多いけど、たまに赤も使うと深みが出て良い感じ」(冬クリ 58/723) 「ホワイトルックはデイリー使用前提だから普通のシャンプーと同じ感じで楽だよー 素手で使っても爪が青くならない(黄ばみと打ち消しあってるだけかもしれんが 逆に言うと継続して使ってないと効果感じづらいかも」(冬クリ 58/728) △ 【過去ログ】 101:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1525227748/ 100:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1523289463/ 99:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1520583748/ 98:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1518424122/ 97:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1516357294/ 96:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1515044758/ 95:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1512736840/ 94:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1510641811/ 93:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1509022659/ 92:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1508138253/ 91:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1506778282/ 90:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1504753246/ 89:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1502531509/ 88:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1500895222/ 87:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1499571267/ 86:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1497863378/ 85:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1495519124/ 84:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1493590081/ 83:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1491431579/ 82:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1489567191/ 81:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 80:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1488040174/ 79:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1484747097/ 78:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1483360774/ 77:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1481416069/ 76:(欠番) 75:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1479298249/ 74:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1476371403/ 73:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1473205859/ 72:https 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https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/18.html
1カラー 2カラー 3カラー 4カラー 5カラー 6カラー 7カラー 8カラー 9カラー 10カラー 11カラー 12カラー 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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|迷彩|装甲カラー| 装甲カラー 最初からすべて選択できる。 装甲カラー # 名称 1 2 3 1 オールドグレイ 2 ダークグレイ 3 ライトグレイ 4 5 6 4 アイビー 5 ベージュ 6 ライトブラウン 7 8 9 7 サラテリブルー 8 ホライゾンブルー 9 キャバレイ 10 11 12 10 スレートパープル 11 ボルダー 12 オリーブドラブ 13 14 15 13 グレイッシュ1 14 グレイッシュ2 15 グレイッシュ3 16 17 18 16 グレイッシュ4 17 グレイッシュ5 18 グレイッシュ6 19 20 21 19 レッド1 20 レッド2 21 レッド3 22 23 24 22 ブラウン1 23 ブラウン2 24 ブラウン3 25 26 27 25 オレンジ1 26 オレンジ2 27 オレンジ3 28 29 30 28 イエロー1 29 イエロー2 30 イエロー3 31 32 33 31 セージグリーン1 32 セージグリーン2 33 セージグリーン3 34 35 36 34 ドーバーグリーン1 35 ドーバーグリーン2 36 ドーバーグリーン3 37 38 39 37 マリンブルー1 38 マリンブルー2 39 マリンブルー3 40 41 42 40 アイアンブルー1 41 アイアンブルー2 42 アイアンブルー3 43 44 45 43 レーズン1 44 レーズン2 45 レーズン3 46 47 48 46 ダークパープル1 47 ダークパープル2 48 ダークパープル3 49 50 51 49 ブラウンアース1 50 ブラウンアース2 51 ブラウンアース3 上へ
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WindowsXP、2000でのお勧め起動設定 SETMMTimerに同梱のvo.exeをV_ON.exeと同じフォルダ(バーチャロンがインストールされたフォルダ)に置く。 さらに次のスクリプトをノートパッド等で作り、ファイル名をvon.vbsとして保存。 --切り取り-- Option Explicit Dim WshShell Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell") WshShell.CurrentDirectory = "C \SEGA\VON\" 起動するファイルのパス WshShell.Run "vo.exe" 起動するファイル WScript.Sleep (6000) 起動待ち時間 6sec WshShell.Sendkeys("%") ALT WScript.Sleep (50) WshShell.Sendkeys("D") D WScript.Sleep (50) WshShell.Sendkeys("M") M WScript.Sleep (50) WshShell.Sendkeys("1") 1 WScript.Sleep (50) --切り取り-- 次にバーチャロンのインストールされたフォルダにあるvon.iniを開き [Option]の項目にある Motion=3 を Motion=1 に変更して保存する。 (バーチャロン終了時にMotionが勝手に3に戻されることがあるので、バーチャロンの設定ができたらファイルのプロパティから読み取り専用属性(ReadOnly)に変更すると良い。) 以後はvon.vbsもしくはvon.vbsを作成しておいて使う。
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/103.html
各キャラクターのカラー人気投票のページ ファイターカラー人気投票 1 スターリングシルバー 2 バーニッシュブロンズ 3 ディバインゴールド 4 ダークスティール 5 オックスブラッド 選択肢 投票 スターリングシルバー (216) バーニッシュブロンズ (78) ディバインゴールド (298) ダークスティール (316) オックスブラッド (93) アマゾンカラー人気投票 1 プラチナブロンド 2 アッシュブロンド 3 ハニーブロンド 4 サンディブロンド 5 ブルネット 選択肢 投票 プラチナブロンド (222) アッシュブロンド (265) ハニーブロンド (131) サンディブロンド (290) ブルネット (140) ドワーフカラー人気投票 1 アイボリービアード 2 クリムゾンレッド 3 エボニーダーク 4 ライオネスブラウン 5 ターコイズグリーン 選択肢 投票 アイボリービアード (77) クリムゾンレッド (153) エボニーダーク (105) ライオネスブラウン (64) ターコイズグリーン (163) エルフカラー人気投票 1.サニーフォレスト 2.ロッキーブラウン 3.スノウアクア 4.メイプルスカーレット 5.グレイッシュグランデ 選択肢 投票 サニーフォレスト (198) ロッキーブラウン (230) スノウアクア (287) メイプルスカーレット (306) グレイッシュグランデ (353) ウィザードカラー人気投票 1 サファイアブラック 2 ロードライトガーネット 3 グレイッシュクォーツ 4 スピネルバイオレット 5 クリスタルブルー 選択肢 投票 サファイアブラック (187) ロードライトガーネット (71) グレイッシュクォーツ (100) スピネルバイオレット (95) クリスタルブルー (163) ソーサレスカラー人気投票 1 シルキーブラック 2 ダークネスクロウ 3 クレセントナイト 4 ディープブルー 5 ワインスカーレット 選択肢 投票 シルキーブラック (198) ダークネスクロウ (228) クレセントナイト (111) ディープブルー (211) ワインスカーレット (140)
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電脳戦機バーチャロンフォースWiki ここは電脳戦機バーチャロンフォースのWikiです。 基本的には誰でも更新できますが、誹謗中傷や勝手なページ削除などの荒らし行為はやめて下さい。 間違いなどを発見した場合は修正してあげて下さい。 ゲームに関係の無い内容はなるべく書き込まないようお願いします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 メニュー はこちら。 おしらせ ■情報提供求む 強キャラ対策(更新) 2009/11/8 キャラ別対策の項目を作成しました。第1弾はテムFです。内容は読んだ人が実行しやすいように配慮しましょう。>>Tetsuo対策 ■情報提供求む 強キャラ対策 2009/11/1 VO4の360移植前準備として強キャラ対策をいまのうちに揃えておこうと思います。思う限りの対策を書きとどめましょう。>>Tetsuo対策>>Jane対策 ■機体テンプレ検討について 2009/9/11 VRの攻略等ページの記載レベルを検討中です。万人共通事項等をテンプレ化し、実例や使用例等を投稿できる形を考えています。 ■バーチャロンフォースWiki活性化計画 2009/9/10 現在、総合情報サイトとして再建させようとwiki構成を検討中です。せっかくのwikiなので「wiki嫁」と言われるレベルを目指そうと思います。第1弾としてメニューを改変と、未作成ページの削除を行いました。皆様のご協力をお待ちしております。 コメント 先日から他の方の手も借りてPHの項目を編集しています。ハイパー化の項など検証すべき点があるので、後日また編集します。 -- 九州人 (2009-11-07 08 51 30) VHのハイパー化ですが、近接耐性の上昇が確認されています。E1のLJ前ビでノックバックすらしない模様。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 23 34) スペ終の体裁を整えました。まだ穴が沢山ありますが実機での検証も含めつつ追記いたします -- アファGで (2009-11-09 21 40 36) E2ライデンの項目が読みやすく今後情報の追加、改善も含めて使いやすそうなので参考にしたい -- 名無しさん (2009-11-10 21 41 25) ↑賞賛ありがとうございます。 大枠は出来きてきたと思うので、今後は体裁の修正と参考資料的なページ(動画など)へ関連付けしながら思いついた項目を追加していこうと思っています。 -- 流浪のライデン使い (2009-11-10 23 19 10) とりあえず各機体の攻撃を全て書いていくよりは有効なものと封印推奨のものに関する注意を優先して書いて、説明書よりは運用指南に近い方がより読み応えがあるのではないだろうか。意見求む -- 名無しさん (2009-11-11 19 22 09) てst -- てst (2009-11-12 00 53 36) 名前 コメント
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このwikiについて 2ちゃんねる SF・FT・ホラー板 電脳戦機バーチャロンシリーズ設定考察スレ 用wikiです。 各用語等についてまとめていく予定ですが、当面は備忘録、メモ書きとしてもお使いください。 現行スレ バーチャロンの設定を語るスレ ver.12 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/sf/1288776056/ 注意 元ゲーム、書籍、その他サイト記述等からの、著作権法上の引用の範囲を越える無断転載、ファイルのやり取り等はご遠慮ください。 連絡・コメント 名前 コメント wiki編集ガイド @wikiの基本操作 wikiの編集例 @wiki ご利用ガイド よくある質問
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登録日:2012/10/24 Wed 02 29 47 更新日:2024/09/22 Sun 13 30 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3分 3分間 M78星雲 U40 アルティメットルミナス ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマンが生きている証 カラータイマー カラータイマーは100万円 コメント欄ログ化項目 スターシンボル スターミー ドロボン ヒトデマン ピコピコ ホンマヤン 令和ウルトラマン 価値100万円也 円谷プロ 初代ウルトラマン 平成ウルトラマン 惑星O-50 新世代ヒーローズ 昭和ウルトラマン 点滅 赤 鑑定団 青 \ピコーン ピコーン ピコーン/ 画像出典:編集者自作 ウルトラマンを支える太陽エネルギーは地球上では急激に消耗する。 太陽エネルギーが残り少なくなるとカラータイマーが点滅を始める。 そしてもし、カラータイマーが消えてしまったら、 ウルトラマンは2度と再び立ち上がる力を失ってしまうのである。 カラータイマーとは、ウルトラシリーズに登場する、ウルトラマンに代表される「光の国」の戦士の胸部に付いている発光器官である。 ▽目次 【概要】 【設定】 ●主なカラータイマーの所持者 ●カラータイマーの類似物 ●ウルトラマン以外の円谷特撮●円谷特撮以外のヒーローの類似装置 【活動時間について】 【デザインについて】 【カラータイマーの玩具】 【余談】 【概要】 ウルトラマンの姿を見たことのある人なら必ず知っているであろう、胸元に付いている光り輝くあのランプである。 普段は青い光を放っているが、エネルギー不足になると赤色に変わり 「ピコーン、ピコーン」 と、点滅と特徴的な警告音を鳴らし所有者に危機を知らせるのだ。 一部のウルトラ戦士では活動時間の限界が近づく毎に 「ピコピコピコピコピコピコ」 と、点滅速度と拍動音のテンポが速まる様子が描写されており、よりタイムリミットの緊迫感を高めている。 【設定】 ウルトラ心臓に直結しているエネルギーの中枢器官であり、 その光が消えれば行動不能に、破壊されればエネルギーがコントロール出来なくなって命を落とす重大な弱点である。 ここから光線技を放ったり、エネルギーチャージの際にタイマーが特殊な発光をするウルトラ戦士も多い。 外部とエネルギーのやり取りをする機能が付いていることも多く、ウルトラマンがエネルギー枯渇によって窮地に陥った際には、 人間や救援に現れた他のウルトラマンがここにエネルギーを照射し、回復を図るのがお約束。 また人間がウルトラマンのカラータイマー部分に入って融合したり、アイテムがタイマーに吸い込まれてインナースペース内に届く描写があるなど、 エネルギーのみならずウルトラマンの体内(インナースペース)と外部世界とを繋ぐ窓口のような役割を果たしていると思われる。 ウルトラシリーズを知らない人でも存在を知っている非常に有名な物だが、意外にも未だにその設定は不明瞭な部分が多い。 円谷監修の書籍でも光の国の人々が超人になった際にいつの間にか付いてた設定と手術して取り付ける設定があり、どちらも使われている。 実写作品に限定すれば、映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』において、 「宇宙空間で長時間活動する者が付ける」 「カラータイマーにはプラズマエネルギーで満ちている」 といった設定の統一が計られた。 事実、同映画におけるM78星雲のエメラルド星人に似た訓練生のモブトラマンには付いておらず、 これ以降もモブトラマンは基本的にカラータイマーがないという方向で統一されている。 名前ありのウルトラマンはいずれも宇宙を股にかける精鋭といったところだろう。 また、「戦闘員に手術して取り付ける」という設定が書籍にも書かれていたことがあったが、 科学者であるウルトラマンヒカリにも付いている一方、ウルトラ兄弟入りしたウルトラセブンは付けていなかったり、 「光の国」出身ではなく、獅子座L77星出身で、さらに王子…つまり非戦闘員であった筈のウルトラマンレオ・アストラ兄弟や、 「光の国」出身ではあるが、とある事情で一度追放処分を受けたウルトラマンゼロが付けているなどの例や、 タロウから戦士としての未熟さを指摘されていたタイガや、ゼロから「三分の一人前」と実力を酷評されていたゼットが作品冒頭から付けている、 戦闘員ではない『ウルトラマン物語』の幼少期のタロウや、ウルトラの国の小学生であるウルトラマンボーイが既に付けているなど、 シリーズの描写と矛盾している点がある他、何時取り付けるのかなどの設定は未だ曖昧である。 ウルトラ戦士は大半のエピソードにおいて、カラータイマーで示される時間切れを迎える前に飛び去るか変身解除している。 強敵との戦いで時間切れや体力の限界を迎えた場合でも、ウルトラ戦士がその場で消滅して人間の姿に戻るというパターンが多い。 そのためウルトラマンの姿のまま限界を迎えカラータイマーが完全に消えるという事態は実は滅多に描写されず、その際の描写はまちまち。 警告が強くなるように点滅と音の間隔がどんどん早まって最後はほぼ連続音になり消えていく場合もあれば、 逆にエネルギー切れを象徴するように最後は遅くなっていき間延びしたスロー再生音になった末に停止するという場面もある。 カラータイマーの点滅音はウルトラマンごとに異なるものが使用されていることが多く、 エフェクト追加などのアレンジもなしに、完全に同一音の流用は最初期を除き稀。 ただ、日本語吹き替え版で掛け声とカラータイマーの音が初代ウルトラマンのものに差し替えられているグレートや、 関係性が噂されているティガと、見た目や能力のみならずカラータイマー音も似ているトリガーなど、 製作上の都合やウルトラマン自体の設定に合わせて、他のウルトラマンのものが流用されたり、意図的に似せて作られることはある。 また、客演時などに最新のウルトラ戦士のものが流用されたり適当な音源が使われるなどして、 現役時代と全然違う点滅音になっていることは割としょっちゅうある。 初見の人は「なんでわざわざ弱点むきだしにするんだ」「敵がそこを狙いばイチコロじゃん」などと思うかもしれないが、 このカラータイマーはそこらのガラス玉とは訳が違う。ダイヤモンド以上の硬度を誇り、そんな簡単に破壊できる代物では無いのである。 初代ウルトラマンがゼットンに敗れた際も、カラータイマーを攻撃されてもそれ自体を破壊する事は結局出来なかった。 だがやはり弱点である事には変わりなく、執拗にカラータイマーばかりを狙う敵もそこそこ現れている。 現状、カラータイマーをピンポイントで破壊されて死亡したのはウルトラマンベリアルのみ。カラータイマー諸共肉体が消し飛んだケースを含めればウルトラマントレギアも該当する。 映像作品とは繋がらない設定だが、漫画『ウルトラマンSTORY 0』では「ウルトラマンになった段階ですでにあるもので、一種のエネルギー機関」と説明されている。 セブンのように額にあったり、エースのように頭と胸に2つ持っているなど個人差があるが、その由来は不明。 つまり、この漫画では後述するビームランプとカラータイマーは同一のものとしている。(*1) ●主なカラータイマーの所持者 ・ウルトラマン M78星雲から初めてやってきた光の国の戦士。 戦闘によってエネルギーを消耗し、活動限界時間が近づくと赤く点滅するとナレーションが入る。 イデ隊員が危険信号である事を推理し、視聴者や劇中人物にも「カラータイマーが赤点滅=ピンチ」という構図を教えてくれた。 あっ、ありゃなんだ!? 危険信号でしょう。赤ランプは万国共通ですからね。 ……でも大分慌ててるようですよ。 ああっ、だんだんチカチカが早くなってきた! 最終回でゼットンにカラータイマーを攻撃され敗れるもゾフィーに命を貰い蘇生した。 このことからカラータイマーの灯が消えてもエネルギーを貰えれば蘇生出来るようである。 なお、初代に限らずウルトラマンの活動時間といえば3分間がお約束となっているが、 実はこれは『帰ってきたウルトラマン』の設定が以降のシリーズでも定着したものであり、 それ以前の作品である『ウルトラマン』『ウルトラセブン』内では具体的な活動限界時間は説明されていない。 なので3分と経たずに赤くなったり、3分経っても青のままということがままあった。まあこれは後年のシリーズでもたまにあるけど ついでに言うと、あくまで3分間しか活動できないのは地球上で戦う時限定であり、 大気圏外や他の惑星では普通に3分間に縛られず活動し、エネルギーが枯渇するか大ダメージを受けなければカラータイマーは点滅しない。 ガッツ星人 2010-04-01 11 56 03 ウルトラマンさん、もう戦いはじめてから3分以上経つんですけどいいんすかwwwww ウルトラマン 2010-04-01 11 58 04 @ガッツ星人 番組じゃないから3分関係ありません!残念でした! ・ウルトラマンジャック 基本的に同性能のカラータイマーの持ち主であるが、『ウルトラマンタロウ』の客演時にドロボンにカラータイマーを盗まれるという珍事を犯す。 彼の名誉のために言うと、人質救出のためにわざと盗まれた作戦の一環である。 盗まれた後、何故かペシャンコになった。なおカラータイマーを盗んだドロボンはいくらかパワーアップしていた。 これはタイマーにもいくらかエネルギーが蓄えられているからだという。 TVでよく紹介されるのでこのシーンの認知度は高い。 ・ウルトラの父 ヒッポリト星人戦で長旅の疲れから鳴りだしてしまい苦戦。エースに自分のカラータイマーを与え、復活させるも自身は死んでしまった。 その後エースはゾフィー、ウルトラマン、セブン、ジャックにも分け与え復活させた。 ジャックとは違い、カラータイマーを外してもペシャンコにはならなかった。 後の劇場版で「実は普段の姿は強化形態で、有事に備えて常にその状態を維持している」という後付け設定が明かされたことで、 そんなことしてるから肝心なところでエネルギー切れ起こすんだと揶揄されることもあるが、 逆に考えれば「そこまで消耗した残りのエネルギーでもウルトラマン5人を復活させられる」ということでもあり、 少なくともエネルギーに関してはウルトラ兄弟達を遥かに凌駕しているとも取れる。 宇宙を飛ぶだけでヘロヘロに疲れ、その状態で残っているエネルギーだけでウルトラマン5人分を完全回復させられるとか燃費悪くない? 事実、『ウルトラマンジード』の最終回では、ベリアル(アトロシアス)の力を留めおけるほどのエネルギーフィールドを展開しながら 20時間以上ベリアルと持久戦を繰り広げた後でも、そのカラータイマーは青のままであった。 ただ、今回は移動中の姿は映されていないため、サイドアースに降り立つまで通常形態で宇宙空間を移動してきた可能性もあり、 もしもそうなら、ヒッポリト星人戦で移動中も強化形態を維持していた結果、戦闘中にエネルギー切れを招いた経験から、 「有事といっても移動中は必要時以外強化形態を解き、エネルギー節約に努めるべき」と学んだのかもしれない。燃費の悪さについては説明が付かんが。 ・ウルトラマンレオ 他星出身なのに弟のアストラ共々何故か付いている。ビームランプもあるので厳密にはエースやタロウに近い。 制限時間が2分40秒と特に短く、点滅時も「ピーッ、ピーッ」と実際のシグナル音に近い。他星出身だからだろうか。 星人ブニョにバラバラにされたところをキングに助けられてからは初代マンと同じ音になっており一部資料ではこの際にタイムリミットも3分に延びたと解説されている。 ・ウルトラマングレート 活動時間が三分なのは変わらないが、その理由は大気汚染によるものとされている。 ゴーデス(第2形態)に拘束された際は「大気汚染のせいでウルトラマンは力の半分も出し切れていない」と指摘された。 胸のカラータイマーは、グレートの体躯に対してやや小さめで、小さな丸形のランプの周りに銀色で三角形の縁取りがされていると特殊な形状。 なお、変身アイテムである「デルタ・プラズマー」は、このカラータイマーがそのままネックレスになったようなものだが、 これらは現地で売っていたピルケース(薬容器)の改造との説を京本政樹が当時のTVや雑誌で唱えている。 ちなみにタイマー音は原語版では警報器のような音だが、日本語吹き替え版では初代マンと同じタイマー音に変更されている。 ・ウルトラマンパワード 機能は他のウルトラマンの物とさして変わらないが、タイマーの周囲に「みなぎりメーター」と呼ばれる発光器官が存在し、 ここが光っている時にメガ・スペシウム光線を使うとより威力が強化される。 音声はジャックのものと同じ。 ・ウルトラマンゼアス こちらも他星出身だが付いている。 ゼアスを模してレディベンゼン星人に作られたウルトラマンシャドーにも、弱点になるにもかかわらず律儀に付けられている。発光色は黄色だが。 シャドーの方は、弱点を保護する目的でスカイシャークの強烈なビーム砲(ゼットン光線砲)を弾くほど強固なシールドも装備している他、 どうやらリセット光線(エネルギー補給光線)の受光部となってもいる模様。 ・ウルトラマンティガ こちらも光の国出身のウルトラマンではないが、胸についている。 デザインは水滴のマークを反対にしたようなものであり、活動限界が近くなると点滅する。 ティガと似た存在と思われるウルトラマンダイナにもデザインこそ違うがついている他、 ティガと同一の種族と思われるイーヴィルティガやそのお供をしていた怪獣、また闇の巨人にも付いていたため、 ティガの世界における光の巨人の一族の共通器官と思われる。 また、ティガのタイマー音はその後もコスモスやネクサスやマックス等多数のウルトラマンに用いられているが、ティガのものも実はゼアスのアレンジである。 ・ウルトラマンナイス ・ウルトラマンデッカー 胸の中央ではなく、左胸にナナメに装着されたカラータイマーを有するウルトラマン。 それに合わせて身体の模様もアシンメトリーになっている。 また、タイプチェンジするデッカーは、タイプに応じてタイマーの周りのコズミックな縁取りの形が変化する他、 強化形態であるダイナミックタイプにチェンジすると、胸の中央にタイマーがあるお馴染みの配置となる。 なお、デッカーのカラータイマー音は、外見や能力がそっくりなダイナの音にエフェクトをかけたもの。 ・ウルトラマンコスモス 渦を巻いたような特徴的な形をしたカラータイマー。 基本のタイマー音は前述の通りティガの物の流用(一部回はティガの音声のアレンジ)なのだが、設定変更なのかあるいは音響担当のスタッフのミスなのか、 ネオスの音だったりダイナの音だったりと統一感が疎らになる場合が時たまある。 ・ウルトラマンメビウス 歴代ウルトラ戦士の中でも極めて珍しい、付属品ではなく胸の中への埋め込み式になっているカラータイマー。 形も菱形であると変則的なデザインだが、性能自体は兄さんたちと一緒。 割と頑丈にできており、劇中でジャシュラインに肉体を黄金像にされた際もその輝きを失うことはなかった。 初期案ではメビウスブレスがカラータイマーの代わりを務め、自身にはカラータイマーがないというメビウスのデザイン案もあったそうな。 ・ウルトラマンゼロ 昭和シリーズに登場した戦士よりもやや縦長なデザイン。 先述のメビウス共々、点滅時の音が昭和シリーズのウルトラ戦士と似たような音色になっている。 何故親父にはカラータイマーがないのかは謎。メタ的には製作途中で世界観統一した弊害なのだが。 危険信号っぽいというのはやはりウルトラ族以外からも分かるのか、劇場版ではグレンファイヤーから「大丈夫かそれ?何かピコピコ言ってんぞ」と言われる場面も。 ・ウルトラマンベリアル アーリースタイルの頃はオーソドックスな半球状で赤く点滅することもあったが、 レイオニクスの力を得てからは紫色に変色、点滅もしなくなった。 しかしながらウルトラ戦士の心臓部という事に変わりはなく、ほぼ唯一の弱点となっている。 アークベリアルがウルティメイトゼロのファイナルウルティメイトゼロを受けカラータイマーが砕け散ると、 ウルトラマンとしての誇りを捨てたベリアルであっても一度目の滅びを迎えるのであった。 その後再び復活してアトロシアスとなった際も、 ウルトラマンゼロによってカラータイマーにカレラン分子分解酵素を打ち込まれ、大幅に弱体化することとなる。 ・ウルトラマンビクトリー(V) ・ウルトラマンエックス(X) ・ウルトラマンオーブ(O) ・ウルトラマンゼット(Z) それぞれカラータイマーが自身の名前に関連するアルファベットの形をしたウルトラマン。 従来のカラータイマー同様にライブ、ユナイト、フュージョンアップ、ウルトラフュージョンの残り時間を示す器官であり、残り時間が少なくなると赤く点滅する。 ビクトリーの場合はカラータイマーが鳴る前にライブを解除することで連続ライブ(=活動時間の延長)が可能となる(これはギンガも同様)。 ただし、劇中でタロウが「3分間は人間の限界」と忠告した通り、この方法を使えば変身者の体力だけがジリ貧になっていくため、命を削る非常に危険な行為である。 無尽蔵のエネルギーを持つビクトルギエル戦で実行した結果、ギンガとビクトリーは変身回数が残り1回になってしまうというギリギリの状態にまで陥ってしまった。 エックスのものは必殺技であるザナディウム光線を撃つ際(*2)にタイマーが青や赤ではなく黄色に発光するという、独自の設定が存在する。 オーブのものは融合の維持の限界を示すもので、残り時間が1分を切るか大ダメージを受けるとタイマーが鳴る。 そしてタイマーが鳴るとフュージョン中のウルトラマン二人の影が苦しそうに体から漏れ出すという衝撃的な演出がなされる(通称・ウルトラ幽体離脱)。 ただ気合いでなんとかなるらしく、ガピヤ星人サデスはこのウルトラ幽体離脱に対して気付けを行い無理矢理オーブの中に押し込んでいる。 なお、オーブ本来の姿であるオーブオリジンに活動限界時間があるかは現状不明。 ゼットは光の国の教育を受け、エースが名付け親であるなど、光の国と関係が深いウルトラマンだが、 「出身は非公開でやらせていただいている」とのことで、光の国出身のウルトラマンではない可能性も示唆されている。 『Z』という他に類を見ない痛カラータイマーも出身が違う影響かもしれないが、性能は師匠や先輩方と殆ど同じ。 ただし、作中ではメンタル面の影響が活動時間に大きく影響しているような描写が多く、 グルジオライデン戦でハルキが戦意喪失した際にはたちまちカラータイマーが激しく点滅してウルトラフュージョンも解除され、 一方バラバ戦ではカラータイマー点滅まで追い込まれるもエースが救援に駆け付けると形勢逆転し、倒した後も夕方まで語らっていた。 ・ウルトラマンジード 縦に長いカプセル状のタイマー。ジードライザーにも同様の意匠があるが、出自を考えるとライザーが元になった可能性もある。 ジードの特徴といえば悪人面大きくつり上がった目だが、ジード本来のオリジンと呼べる初期変身形態はアーリーベリアルそっくりであるため、 ジードだけの特徴と言えるパーツはこのタイマー部分のみだったりする。 ・ウルトラマンロッソ ・ウルトラマンブル ・ウルトラマンルーブ ・ウルトラウーマングリージョ ・ウルトラマングルーブ ・ウルトラマンフーマ 惑星O-50出自のウルトラマンは、ギンガ以来では久々となる半球状のカラータイマー持ちが多い。 昭和シリーズのウルトラマンに似ているが、縁取りが若干複雑なデザインとなっている。 ルーブやグルーブも装飾は豪華だがタイマーの形状は同じ。 何故オーブだけOの字だったのかは不明だが、おそらく基本は半球状で、能力を司るアイテム次第では形状が変わるといったところだろうか。 ・ウルトラマントレギア 光の国出身のウルトラマンでありながらウルトラマンの存在を全否定する闇の青いウルトラマン。 元々はオーソドックスな球型だったが、グリムドに魅入られた結果形状が変化している。 現在は従来よりやや大きめであり、グリムドを封じるための拘束具であるプロテクターのようなものを上から着けて塞いでいる。 ・ウルトラマントリガー メビウス以来久々の菱形のカラータイマー。 ただ、メビウスと違って埋め込み式ではなく従来の付き方である他、 トリガーは縦に長いデザインをしているため、「トランプのダイヤの形」と言った方が正しい。 ティガと何かしらの関係があるだけあって、点滅音はティガとほぼ同じ(若干エフェクトで反響している)。 タイプチェンジで見た目が変わってもカラータイマーの形は変わらないが、 唯一グリッタートリガーエタニティは、他の三形態を凌駕するパワーを持っているためか、 カラータイマーが三つに増え、それが逆三菱型に配置されるという独特のシルエットになっている。 といっても、それで活動時間が延長されるというわけではなく、タイマーが鳴るときは3つ一気に光る。 トリガーと因縁を持つ闇の巨人達もやはり同じような発光器官を持つが、こちらは体力が消耗しても未だに点滅する描写が見られない。 ・ウルトラマンブレーザー M421出身の蛮族系ウルトラマンも、胸部中央にカラータイマーが植え込まれている。 その輝きを受け、全身から伸びた赤と青のラインが発光。 明滅音はグリッドマンのレーザーランプに近いが、活動時間に制限はなくブレーザー/ヒルマ ゲントの危機に赤く明滅する模様。 ・ウルトラマンレグロス 獅子座L77星出身者にして、レオ&アストラ兄弟と旧知の仲であるコスモ幻獣拳総師も胸部中央に所持している。 初登場時からカラータイマー明滅状態かつ制限時間は不明で、形状こそやや菱形よりだが、明滅音はレオの者に近い。 ・月島あかり 小説『ウルトラマン妹』のヒロインの一人。その名の通り変身者側。 あかりが一心同体したジャンヌというウルトラ戦士は光の国出身で、一般的なカラータイマーと違いはない。 ……が、どういう訳か変身前の姿であっても胸にカラータイマーが存在する。 多分ジャンヌが未熟な少女だからだろう。 ・ULTRAMAN SUITS 漫画『ULTRAMAN』にて、早田進次郎が装着するウルトラマンを模したスーツにも付属している。 通常時においてはエネルギーの消耗・性能の低下によって赤く点滅される。 リミッター解除後は全身が赤く染まり性能が限界にまで向上するが、身体に負荷がかかるため3分間しか活動できなくなるのが欠点。 「これは危険信号なんかじゃない―――アンタを全力で倒すって合図だッ」 CGアニメ版では赤くなると例の点滅音も鳴り響くのでご安心を。 ●カラータイマーの類似物 外観や機能は似ているが、異なる名前の器官ないし装置を備える存在もいる。 これらも総称として「カラータイマー」と呼ばれることもある。 ・ビームランプ ウルトラセブンの額に輝く緑色の発光体。 セブンにはエネルギー切れがない為、当初はエメリウム光線の発射器官の役割しかなかったが、 ストーリー中盤からカラータイマーと同じくピンチになると点滅するようになった。 ……詳細は後述。 ちなみにセブンがカラータイマーを持たない理由は、「非戦闘員である恒点観測員なので付ける必要がなかった」と説明された。後付けとか言わない。転職の際に付けてくれなかったのだろうか。 セブンにはエネルギー吸収できるプロテクターが他のウルトラマンよりも多く備わっているので、カラータイマーよりも燃費がいいのかもしれない。 地球で戦っているうちにビームランプ自体がカラータイマーと同一の性能を持つようになった為か、後に戦闘員になっても息子まで付けるようになっても付けるつもりはない模様。 そっくりさんのウルトラセブン21もビームランプでエネルギー残量を表示する。 なお、ビームランプのみを持つウルトラマンはセブンと21くらいだが、ビームランプとカラータイマーを持つウルトラマンはエース以降それなりに登場している。 ウルトラマン超闘士激伝での設定だが、二千人に一人の割合でネオスや21のように大型化するという。 ・スターシンボル ウルトラマンジョーニアスやウルトラマンタイタスを初めとした、U40出身のウルトラ戦士が持っている。 他のウルトラマンのようなエネルギー残量表示専用の器官ではなく、U40の8人の勇者に与えられる、 カラータイマー機能を持った勲章であり、これを持っている者のみが巨大化や超能力をフルに使うことが出来る。 活動制限時間は4分とウルトラマンの中ではかなり長い。レオの短さといいやっぱり他星の技術だからだろうか。 さらにエネルギー残量表示の過程も特殊であり、一定のエネルギーを消費するとまず黄色く変化し、さらに消費すると赤くなって点滅するというもの。信号かな? メタ的な事情、他シリーズと異なりアニメ媒体である『ザ☆ウルトラマン』では アクションシーンを描きながらスターシンボルを点滅させるというのは作画の労力を考えると極めて困難だった故だと思われる。 タイタスの物は少し機能が変わっているのか、エネルギーを消費すると黄色を経由せず直接赤点滅に切り替わる。 ただし、ボイスドラマでは描写が変わり、黄色ランプを経由して効果音もジョーニアスと同じものになっている。 ・ライフゲージ ウルトラマンガイアとウルトラマンアグルの胸にある器官。 カラータイマーと見た目はほぼ同じだが、ガイアとアグルは元々地球が生み出した存在なので、地球で戦う上で活動限界時間は存在しない。 点滅するのはエネルギーが少なくなった時のみであり、劇中ではエネルギーを多量消費したことで速くに点滅したことも多い。 名前もそうだが要は格ゲーとかの体力ゲージ兼パワーゲージみたいなものである。 ガイアのタイマー音はティガの流用……ではあるのだが、実はアレンジであり、よく聞き比べてみるとガイアの方が若干キーが高い。 アグルは完全新規のものになっている。 ・エナジーコア ウルトラマンノアなどいわゆるN系のウルトラマンに見られるY字型の赤い発光体。 カラータイマーの亜種の中でも一際目立つ存在。 エネルギー切れが近いと色は変化せず、心臓の鼓動に似た音を出しながら点滅する。 ウルトラマンネクサスのジュネッスとジュネッスブルーはエナジーコアの上に、コアゲージというカラータイマーと同程度の物が付き、 メタフィールド内での制限時間3分に近くなると赤く点滅する。 ネクサス時におけるエナジーコア、コアゲージの点滅音はティガのものの流用。 ちなみに映画『ULTRAMAN』のウルトラマン・ザ・ネクストでは点滅音は「ドクンッ、ドクンッ」と心臓の音に近いものになっている。 コアゲージの点滅は他のウルトラマンと同様の毎回の時間制限と考えてよいが、エナジーコア自体の点滅は本気で変身者の体調というか命そのものがヤバいイメージが付き纏う場面が多い。 ・パワータイマー ウルトラマンマックスの胸にある器官。 ライフゲージやコアゲージとは異なり、カラータイマーとの設定上の差異は無い。 後年マックスは正式に光の国出身という設定になったため、一人だけ名前が浮くちょっと可哀想なことに。 同僚が裏切らないことを祈るか、新入りが登場することを祈るか そして後に元同じ文明監視員にして現ギャラクシーレスキューフォース所属の光の国出身でもあるリブットが、 『シグナルタイマー』という名称のカラータイマーを持っていたことでなんとか持ち直した。 つまり通常とは異なる名前のタイマーを使っているのは、宇宙警備隊員とは異なる文明監視員としての規則や慣習なのかもしれない。 ・カラータイマー(ウルトラマンアーク) 名前の通り、ウルトラマンアークの胸部にある器官。用途も同じ。 今作では防衛チームへの協力者・石堂シュウが、 「本来の所属先・地球防衛隊宇宙科学局への報告のためにスマホのビデオカメラ機能でアークの戦いを記録する」という行動をとったことで、 シリーズではおそらく初めて画面内に地球の分・秒でのタイマーが表示されたことが特筆される(*3)。 どうやら今回は厳密に時間が決まっているのではなく「もうすぐ変身を維持できなくなるよ」とアバウトに知らせているタイプの模様で、 後述するように第1話の戦闘シーンでは3分経過後、数秒過ぎてシャゴン撃滅をしっかり確認してからアークが去っていった。 ・パイルオーガン ババルウ星人の胸にある銀色の水星の惑星記号の中心に黒い半球が埋め込まれたような物体。 劇中では詳しい説明はなかったが弱ると赤く点滅する描写がある。 長らく正式名称が不明で流用元から類推して「ババルウ勲章」などと仮称されていた。 その後、2007年に刊行された書籍『決定版ウルトラ大怪獣50大図解超百科』にて「マイナスエネルギーなどを摂取する為の器官」と解説された。 ●ウルトラマン以外の円谷特撮 ・ミラーマン 元々ミラーマンには活動時間制限はなかったが、中盤でテコ入れによって後付けされる。 ミラーマンはインベーダーの罠にはまり、体内に爆弾を仕掛けられてしまう。(*4) この爆弾はミラーマンの体内のエネルギー残量が少なくなると起爆し、また取り外すのも困難であったため、 エネルギーの低下を警告する装置としてカラータイマーがバックルに装着された。 取り付けられた理由と測定対象が作中で明確にされているカラータイマーは意外と珍しい。 ・エメラルド星人(ジャンボーグA) ナオキにジャンボーグA及び9を託した正義の宇宙人。ウルトラマンをよりシンプルにしたような外見をしており、 胸にカラータイマー状のものを持つ者と持たない者がいる。 ・ファイヤーマン 額に「カラーシグナル」というカラータイマーとおおむね同機能の器官をもつ。通常時が黄色で警告時が緑で点滅という珍しい色の組み合わせが特徴。 ・グリッドマン 額に「エネルギーランプ」というカラータイマーとおおむね同機能の器官を持つ。 ピンチになると点滅するのだが、同時にグリッドマンとリンクしているコンピューター・ジャンクがけたたましくサイレンを鳴らし火花や蒸気を噴き上げるため、 『電光超人グリッドマン』及び『SSSS.GRIDMAN』における窮地の演出としてはそちらのほうが印象深い。 ●円谷特撮以外のヒーローの類似装置 ・ゾーンファイター(流星人間ゾーン) ベルトのバックルに「ゾーンメーター」というカラータイマーとおおむね同機能だがかなりデカい拳ぐらいの長円形の器官をもつ。 通常時は青だが、ダメージに応じ黄や赤に変わる。(青から直接赤になる場合もある) ナレーションによると「活動限界時間が残り110秒を切ると赤になる」らしいが、厳密には時間ではなくエネルギー残量を示すので、 支援戦闘機・スモーキーからエネルギー補給すると色が青に戻る。 ・アイアンキング 額、首、胸の3か所にカラータイマーのような装置を持つ。 アイアンキングは活動時間が非常に短く、戦闘開始後30秒で胸のアイアンスター、50秒で首のキングスター、1分で額のショックスターが点滅する。 そしてショックスターが消えると全エネルギーを使い果たして変身解除されてしまう。 ・ヒトデマン 身体の中心に赤く光るコア(*5)を有しているのだが、初期のアニメではやられるとカラータイマーのように点滅していた。 ちなみに、ヒトデマンといえばウルトラマンのような「ヘアッ!」というアニメ版での鳴き声だが、これは担当声優の三木眞一郎氏のアドリブ。 「点滅するランプ」=「カラータイマー」=「ウルトラマン」から連想されたパロディという事だろう。 また、ヒトデマンの原型になったデザインは「ミミー」と名付けられていたが、 これはウルトラセブンで星型宇宙船に乗り込んで登場したミミー星人が由来ではないかとも言われている。 元々『ポケモン』の着想元の一つが『セブン』のカプセル怪獣ということもあるかもしれないが、なにかとウルトラシリーズと縁のあるポケモンである。 なお、ヒトデマンを演じた三木眞一郎は『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』にてウルトラマンジャックの声を演じており、アニメ放送より25年の時を経て本家「ヘアッ!」を演じることとなった。 ・イルカマン こちらは2022年発売の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で初登場したポケモン。 胸にエナジーコアのようなものを持っているが、アニメ版においては疲弊した際にティガやコスモスのような音(*6)を鳴らしながらここが点滅するという演出がとられた。 【活動時間について】 よく3分以上活動していると突っ込まれることがあるが、3分という設定自体が当初から厳密に守られているわけではない。 番組を構成する上でウルトラマンの戦闘シーンは3分程度が良いだろうという演出側の事情を作中設定に反映したためである。 『ウルトラマン』では制限時間が常に同じという設定自体が存在しておらず、優勢ならばいつまでもカラータイマーは鳴らず、 逆に劣勢となればかなり早くにカラータイマーが点滅を始める等、各回毎に戦闘の推移などによって活動時間にかなりの差異がある。 その後の経験を経て上記の通り戦闘シーンは平均3分程に落ち着いていき、設定で「3分」と明記されたのは『帰ってきたウルトラマン』の頃。 円谷的には「時間制限について言及する丁度いいタイミングが『帰ってきたウルトラマン』だっただけで、3分の設定は初代の頃からある」という感じだろう。 余力があっても致命的なダメージを負った場合、カラータイマーが赤になる間も無く倒れてしまうことがある。 その代表例が『ウルトラマンタロウ』客演時のゾフィーで、バードン戦にてカラータイマーが青のまま敗北を喫している。 平成シリーズでもウルトラマンルーブの例があり、『R/B』シリーズにおいてカラータイマーが青の時しか敗北していない。 逆に余力を残して相手を倒すという印象を与えたい場合、カラータイマーが青のまま敵を倒すと言う演出がなされることもある。 ウルトラマンタロウは一度バードンに敗れてからその後二度戦ったが、 リターンマッチ一度目は嘴の攻撃を徹底的に封じて撤退に追い込み、さらにもう一度戦ったときは空中戦で翻弄して火山の火口に誘い込んで倒した。 このときはバードンの習性をバッチリ抑えていたため、二戦ともカラータイマーが赤になることはなかった。 『R/B』でも最強形態を使わないどころかカラータイマーすら点滅しないまま非戦闘員のメフィラス星人を倒したエピソードがある。 カラータイマーが点滅するという描写自体はあくまでもピンチの演出なのである。 また、すべてのウルトラマンの活動時間が一律3分というわけではなく、並のウルトラマンが地球で3分しか全力で活動できないというだけである。 『ウルトラマンレオ』本編で、プレッシャー星人によって小さくさせられたレオは、エネルギー消費量が大幅に下がったため、 普段の活動限界を超えた極めて長い時間レオの姿で活動している。 ただし『Z』ではゼット本人が「地球人と同程度の体格で変身するとむしろ消耗が激しくなる」「普段より自分の姿でいられる時間は短くなるから平時以上にペース配分に気をつけろ」と説明しており(*7)、どうやらレオの「相手の攻撃で小さくなった」がシチュエーションとして特殊だっただけで、ウルトラヒーローが自ら小さくなった場合は無理な模様。 『ウルトラマンジード』客演時のウルトラの父は、強力なバリアを展開しながら20時間以上活動してもカラータイマーは青のままであった。 3分という活動時間は単純な時間制限というより巨大戦でエネルギーを使い果たす平均時間であり、 戦闘経験を多く積んだベテランのウルトラマンであれば、並大抵の相手では3分くらいで倒れないと考えて良いのだろう。 『ウルトラマンアーク』第一話ではカメラ越しの映像という形でタイマーが画面右上に置かれた状態で戦っていたが、 2分30秒ほどでカラータイマーが点滅、最後に飛び去ってタイマーが止まった時には3分18秒と示されていた。 漫画作品『STORY 0』に於いては、「地球はディファレーター線(プラズマエネルギー)の影響を受けなかった為、戦闘中にディファレーター線を取り込めず、全力で戦えるのが3分である」という、 「何故ウルトラマンは他の星では平気なのに、地球でだけ3分しか活動できないのか?」というファンの長年の疑問に一つの答えを示している。 体内のディファレーター線が尽きた場合、再び戦えるようになるには一旦人間態に戻って、エネルギーを貯める休息を取らなければならない。ジードみたいだ。(*8) ちなみに、今作では怪獣たちの凶暴化もディファレーター線が関与しているという設定だが、地球の怪獣達は「遥か昔にとある凶悪な宇宙人が外部から幼体を持ち込んだもの」(*9)という設定になっており、 原作となるウルトラシリーズとの整合性が保たれている。 漫画作品『超闘士激伝』では、舞台が地球ではないため光線技のみでゼットンと戦うレベルの無茶をしない限りはエネルギー切れでカラータイマーが点滅することは無いが、 超闘士に変身した際には体への負担のために3分が限度であり、残り一分を切るとカラータイマーが点滅する。 全体的に攻撃力がインフレーションしているのでカラータイマーの防御のために装鉄鋼(メタルブレスト)を纏った闘士(ファイター)が本作を特徴づけている。 あと、カードダスの裏側にはウルトラマンの胸のカラータイマーと赤い模様を図案化したマークが印刷されており、 右下に「裏」と書かれたカードはこのカラータイマーの色で勝負することができ、金 青 赤の順で強い。 【デザインについて】 実はカラータイマーはウルトラマンのデザイン画には存在せず、撮影の過程で後から取り付けられたもの。 円谷英二氏の依頼で美術スタッフの深田達郎氏がデザインしたものだと考えられている。 無敵すぎるヒーローに弱点を付ける事で番組として面白さを増す為の策として急遽取り付けられたものであるため、 初代ウルトラマンの変身バンクの所謂ぐんぐん人形にはカラータイマーが付いていない(*10)。 しかしこれに反対していたのが、初代ウルトラマンのデザイナーである成田亨氏である。 今でこそカラータイマーはウルトラマンのトレードマークの一つとなっているが、氏にとってカラータイマーは自分のデザインを汚す不純物でしかなかった。 後述の通り、カラータイマーの仕様が最初から存在すれば、氏はその機能を持つ器官を持ったデザインを考案していたと思われ、 反対していたのはデザイナーに許可を取らずにデザインに手を加えた現場の勝手な判断に憤慨したという理由もあるのかもしれない。 結局成田氏は晩年までカラータイマーを嫌っており、氏が自身の作品中でウルトラマンにカラータイマーを描く事はほぼなかった。(*11) ちなみに、ウルトラセブンのビームランプはそのような経緯から、成田氏があらかじめセブンのデザインにカラータイマー的なものを仕込んだ結果である。 また、成田氏が描いた『カラータイマーのないウルトラマンの絵画』に、監修を務めた庵野秀明氏が感動したという理由から、 彼が樋口真嗣監督とタッグを組んで製作した映画『シン・ウルトラマン』に登場するウルトラマンにはカラータイマーが付いておらず、 代わりに、エネルギー消耗が激しくなると銀色の身体に走る赤いラインが緑色に変わるという描写でウルトラマンの窮地を視覚化している。 本当はゼットも「カラータイマーのないウルトラヒーロー」が前提だったようだが(このバージョンのデザインも起こされていた模様)、「詳しくは言えないが、別件でちょっと動いているのでタイマー無しデザインは止めてほしい」という通告を受け、上述したZ字のタイマーが追加された。時期や状況的にこの『シン』版マンのことであった可能性が極めて高く、この年は庵野班・TVシリーズ班双方が双方がタイマーの再削除に挑もうとしたことになる。 なお、デザイナーの決定稿に無断で手を加えるのは、一般的にデザイナーから非常に嫌がられる行為であり、成田氏が嫌がったのは当然の話である(*12)。 本来なら言語道断とも言えるデザインの無断改変が功を奏したのは、円谷英二氏をはじめとする当時のスタッフ陣の卓越した手腕あってこそのものである。 デザインの無断改変を素人が安易に真似しても、ここまで大成功を収めるのはほぼ不可能と言って良い。 【カラータイマーの玩具】 ・DXエナジーコア ウルトラマンネクサス(ジュネッス)のエナジーコアを模したなりきり玩具。 2004年11月20日発売。 同時期に発売されたDXアームドネクサスセットと連動ギミックあり。 ・DXゼロスラッガーセット ゼロのカラータイマーとゼロスラッガーのセット商品。 ストラップベルトでカラータイマーを胸に固定し、ゼロスラッガーを手持ち武器として遊べるなりきり玩具。 カラータイマーは光る!鳴る!ゼロスラッガーはグリップを接続してゼロツインソードになったり、カラータイマーと接続してゼロツインシュートモードになったり。 カラータイマーと武器が接続できるゼロだからこそのプレイバリューである。 『ウルトラ銀河伝説』公開に合わせ2009年12月12日に発売され、ゼロ10周年記念として2020年3月28日に再販された。 ・アクションアーカイブ ウルトラ銀河伝説 『ウルトラ銀河伝説』公開時に発売された食玩。 計4種のラインナップの内の1つがゼロスラッガーとゼロのカラータイマーのセットである。 ・超ウルトラ8兄弟変身アイテムセットHYPER 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』公開時に発売された食玩。 計5種のラインナップの内の1つがベーターカプセルとウルトラマンのカラータイマーのセットである。 ・ヒカルナルシリーズ 2018年9月にはガシャポンで展開している『アルティメットルミナス』シリーズから 「ガシャポン ヒカルナル カラータイマー」と題し、ガシャポン景品としてカラータイマーが商品化された。 価格は一回500円、第1弾は初代マン、帰マン、そしてレア枠として80がラインナップされている。 かなり凝った仕様となっており、例を挙げると、劇中のフロップを再現したネジ(玩具的にはダミー)、 初代マンと帰マンでそれぞれ赤色発光・点滅の仕方・音の鳴り方・カラータイマーの持続時間(*13)をきちんと変えていたり等。 2019年1月には第2弾がリリース。エース、タロウ、レア枠としてウルトラの父がラインナップされた。 ウルトラの父は、赤色発行の消灯時演出として対ヒッポリト星人戦における最期の苦悶のボイスが収録されている。また長旅の疲れも再現したのか、約2分20秒で消灯する。 2019年4月には第3弾がリリース。再度の初代マンとレオに加え、レア枠として泥棒怪獣ドロボンというラインナップ。 初代は客演時仕様とのことで赤色発光の色が第1弾とはやや異なる。レオは原作設定通り、約2分40秒で消灯する。ドロボンは鳴き声も収録されている。 ちなみにこのシリーズは、カラータイマー本体と青色発光ユニットのセット、レア枠以外のウルトラマンのヒカルナルユニットが1弾につき2種類、 レア枠戦士のヒカルナルユニットとカラータイマー本体のセットの計4種類のカプセルから成り立っている。 つまり、最初から本体とユニットがセットになっているレア枠以外は、本体とヒカルナルユニットの両方を揃えなければ点滅するカラータイマーを再現できない。 要は1つのカラータイマー本体で複数のヒカルナルユニットを使い回す前提で作られているのである。 そのため、1人1人カラータイマーの形状が違う平成ウルトラマンでは、カラータイマー本体を使い回せないのでラインナップに加わる事は無い。 …と思われたが、プレミアムバンダイより「ヒカルナルプレミアム ウルトラマン カラータイマー壱」と題して ティガ・ダイナ・ガイアの平成3部作ウルトラマン仕様のカラータイマーも通販予約限定でのリリースがなされた。 2020年には同じくプレミアムバンダイより「カラータイマー弐」の通販予約限定で販売。ラインナップはゼロ・ベリアル・ジード。 ベリアルは上述したように映像作品中で点滅するシーンがアーリーベリアルの姿でしか無かった事もあってか、 音声と点滅の要素はなく紫色の通常点灯のみの仕様になっている。 【余談】 『ウルトラマン』放映当時、カラータイマーは大きさ的に変色のギミックを仕込めなかったため、 色を変える時はわざわざ青のカラータイマーを取り外し、赤のカラータイマーを取り付けるという作業が行われた。 昭和のシリーズでカラータイマーがいつの間にか赤に変わっており、変わる瞬間が分からないのはこのため。 (アニメ作品の『ザ☆ウルトラマン』では通常の作画で変えれるので青緑→黄→赤と変化する描写がある) 昭和ウルトラ第2期と同時期の『流星人間ゾーン』ではゾーンメーターの大きさに余裕があったので、 この変色ギミックが仕込め、ついでに青→黄→赤と三色に変わるようになっている。 デザインが一律でまん丸なのも着脱の都合によるもの。 ちなみに電池はカラータイマーの脇に仕込んであり、スーツを着ている演者が汗で感電してしまうことがあったとか。 また点滅自体は当時はまだ家庭に多数存在していたモノクロTV用に色が無くても分かる様に考え出したものである。 近年は取り替えなしで点灯する色を変えられるため、ウルトラマンが敵の攻撃を堪えて立ち上がったときや追い込まれている最中などに、 ウルトラマンの胸元のアップなどカラータイマーがよく見えるアングル・カットで点滅が始められるようになった。 カラータイマーの点滅が始まったことにウルトラマン自身が気付き、焦ったような仕草で胸元を確認するなど、窮地の演出の定番になっている。 逆に、二人以上のウルトラマンが客演する回では、助けに来たウルトラマンがそれまでに窮地に追い込まれていたウルトラマンにエネルギーを譲渡し、 そのエネルギーを受けたカラータイマーが点滅から青に戻るという形で、ピンチを脱したことが分かりやすい演出がなされることも。 また、着脱が不要になった影響か、時代が新しくなるにつれてカラータイマーのデザインが若干ではあるが複雑化してきている。 セブンのビームランプが初めて点滅したのは、実は接触不良による事故。 『開運!なんでも鑑定団』に登場した時には100万円の値がついた。詳細はこちらの項目の【余談】を参照すること。 映画『ウルトラ6兄弟対怪獣軍団』のゾフィー、ウルトラマン、セブン、ジャック、エース、タロウは、 地球に到着してから、設定上の活動限界時間3分を軽く超え、20分以上平気な顔をして戦っていた。 空想科学読本では、前述の手術で取り付ける設定と『決定版ウルトラ兄弟』の記述(*14)を取り上げて、 「トドメをさせるときに倒れるなど、自分のコンディションがわからないにもホドがある」と突っ込まれていたが、 確かに人間を基準に考えればそういうツッコミもやむを得ないだろう(読本4では「気づいた時には歩けないほど酔っていた酔っ払い」を例えに出していた)。 しかし、ウルトラマンたちは「エネルギーの補給事情も消費事情も全く異なる宇宙全体を股にかけて戦う」という任務を背負っているので、 むしろ感覚だけを頼りに「まだ行けるだろう」と判断することの方が危険な節もある。 考察を重ねれば、「自分の体調を判断するセンサーを手術で取り付ける」という設定自体はそこまで不自然ではない(*15)。 ピコーン ピコーン ピコーン Wiki民がアニヨタWikiにいられる時間は僅か3分間しかない。 残された追記・修正時間はあと僅かだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ パワードスーツ版だとリミッターオフ時2主人公が「お前を全力で倒す合図だ」って言っててすごい熱かった -- 名無しさん (2016-08-30 22 23 33) 心臓部剥き出しって危なくないか -- 名無しさん (2017-02-28 11 50 33) 多分に想像も交じってるけどカラータイマーは『急所』ではあっても『弱点』ではないっぽいんだよな。ガラスっぽくて脆そうに見えるけど実際に割れたのは初代とベリアルくらいだった筈だし、どちらも必殺級の技で漸く割れたしな。あと確かメビウスで何度もタイマーに攻撃食らっても割れなかった筈だし初代の大胸筋バリアの件もあって実は一番頑丈な部分なんじゃね? -- 名無しさん (2017-11-04 21 27 20) 破壊されればほぼ確定死っていう点は弱点だけど、破壊するのも一苦労って感じだからね。まあ、大胸筋バリアの件から姿勢が悪いと破壊されやすい説とか昔からあるけどw -- 名無しさん (2017-11-04 21 35 16) 昔、モンキー文庫が出した「ウルトラマン総集編」によると、カラータイマーはダイヤモンドの50倍の硬さがあるらしい -- 名無しさん (2017-11-06 18 37 10) ガシャポンで発売された「ヒカルナル」シリーズのカラータイマーも追記するべきかな?それとエックス以外だとあんま商品化に恵まれてないイメージ… -- 名無しさん (2018-10-18 19 13 31) ↑と思ったら追記されてたわ、すまん -- 名無しさん (2018-10-18 19 16 22) レオは実は少なくとも半時間は戦えるはず。ある回で怪獣とボクシング(?プロレスだったか)しながら近所のガキどもにジャッジ15ラウンドのジャッジをさせる…というエピソードが確かあったはず… -- 昼太郎 (2019-03-16 08 57 31) 全力で倒す合図だって台詞すきだわ -- 名無しさん (2019-04-08 00 02 21) 平成ウルトラマンのヒカルナルは出ないのかな。平成はカラータイマーのデザインが一人一人違うから、ユニットを使い回せないし -- 名無しさん (2019-04-11 18 51 16) ↑ティガ・ダイナ・ガイアがリリース決定。プレミアムバンダイだけれど -- 名無しさん (2019-04-22 17 31 44) ナイスとかUSAとか辺りの効果音が残ってるかどうか微妙だが、どっかでマンからタイガまでの可能な限り全ウルトラマンのカラータイマーの効果音cdが出て欲しいなあ。 -- 名無しさん (2019-12-14 16 10 45) シンウルトラマンでは無くなったんだよな… -- 名無しさん (2019-12-14 18 47 07) ゼアスはティガにアレンジされたっていうけど、カラータイマーの音のキーはゼアスのはガイアのそれなんだよなあ。ゼアスから「ピコーン」の後の「ピピピーン」っての抜いたのがガイア。 -- 名無しさん (2020-02-10 04 59 26) ティガのタイマー音って色々使われてるけど、ビクトリーのタイマー音も似たような音だったなあ。てかほぼ流用。 -- 名無しさん (2020-02-16 07 23 25) ↑ⅹ3 成田氏へのリスペクト篭ってるからね。デザインも生物(宇宙人)っぽくアレンジされてる以外は基本そのままだし -- 名無しさん (2020-02-16 08 58 50) レオは例の「フィンガー5にかぶれた宇宙人が登場する回(だったと思う)」で怪獣と15ラウンド闘ったいたよ!? -- 名無しさん (2020-05-07 15 29 19) もし成田氏がカラータイマーの必要性を説かれた上で、初代ウルトラマンのデザインに手を加えるとしたらどうなっていたかは興味がある。マンはマン、セブンはセブンで別物の造形物だから単に初代マンの額にビームランプを設けて終わり、とはならない気がする -- 名無しさん (2020-07-15 15 37 27) よくカラータイマーのデザインに成田氏が全く関与してないみたいに言われるがこれは間違い。実際には金城哲夫から電話で「ウルトラマンにピコピコするのをつけたい」と言われて、「それなら胸につけてくれ」と言ってカラータイマーの位置が決まった。本人としては不本意だったんだろうけど急ごしらえのデザインでしっくりきてるのは流石と言える -- 名無しさん (2020-07-27 09 45 32) 光の国も年々技術更新されてて、実は最近になればなるほどエネルギーの保ちは良くなってるんじゃないか。 -- 名無しさん (2020-08-14 23 30 08) ↑そのぶん戦う相手もインフレしてきてるからトータルではそんなに変わらなかったり… -- 名無しさん (2020-08-25 09 28 24) タイタスが実写で黄色く発光しないのは仕掛けを仕込めないかららしいと聞いたが出展が分からぬ(エックスの黄色い発光は合成とも聞いたが…) -- 名無しさん (2020-08-26 19 27 38) セブンは神戸港で何分ぐらいキングジョーを足止めしていたのやら。例の爆弾の製造にはどのくらいかかったのか。 -- 名無しさん (2020-08-26 19 53 07) シン・ウルトラマンではついにカラータイマーなしのウルトラマンが実現。 -- 名無しさん (2022-05-28 16 09 18) シン・ウルトラマン観た色盲の友人がウルトラマンの体色が変わってるのがわからなかったって言ってたの聞いて成田享のイメージに反するものだったとしても偉大な発明だったんだなって思う。 -- 名無しさん (2022-05-28 16 41 17) ポケモンで残りHPが少ない時ピコピコ鳴る ケージが暖色になるのもこれがモデルなんだろうか?(カプセル怪獣が元ネタだし) -- 名無しさん (2022-05-28 18 01 19) ボーイのカラータイマーってカラータイマーそのものじゃなくって本物模した撮影用のレプリカ的なのだったりするんじゃないかな。イメージ的に付けてないと変だからとかそういうので。いや、だとしたら幼少期タロウのそれはなんなのさってなるんだけど… -- 名無しさん (2022-08-01 21 20 59) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-16 20 15 16) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-23 10 37 43 本山マリオのウルトラマンパロディでも弱点だったな -- (名無しさん) 2024-07-14 09 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Miiに設定している「好きな色」に対応して機体カラーが変わります。 メンバーズカード(セーブデータ)作成後でも当該Miiの「好きな色」を変更することで機体カラーを変更することが可能です。 機体カラー イメージ レッド オレンジ イエロー イエローグリーン グリーン ブルー ライトブルー ピンク パープル ブラウン ホワイト ブラック
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トップページ コメントアートにとって、色は全体の出来を左右する重要な要素です。 色によってコメントアートの印象を変えたり、 また独特の効果を持たせることが出来ます。 現在ニコニコ動画ではプレミアム会員限定でカラーコードを使用することが出来ます。 カラーコードにより、コメントの色選択はほぼ無限大に広がりました。 こちらのページでは、コメントにおけるカラーコードの活用方法を紹介いたします。 ◎目次 ①カラーコードとは? ②カラーコードの活用法 ①カラーコードとは? ※カラーコードはプレミアム会員限定の機能です。 カラーコードは、プログラムやwebページなどにおいて、 色を表示するためにそのRGB値を16進法で表記した文字列です。 #の後にRGB値を表す6つの文字を表記します 。 それぞれが各原色(赤・緑・青)の濃淡を表します。 数字が大きくなればなるほど色が濃くなります。 1つの原色について以下の256通りの数字を選択することが出来ます。 00102030405060708090a0b0c0d0e0f0 01112131415161718191a1b1c1d1e1f1 02122232425262728292a2b2c2d2e2f2 03132333435363738393a3b3c3d3e3f3 04142434445464748494a4b4c4d4e4f4 05152535455565758595a5b5c5d5e5f5 06162636465666768696a6b6c6d6e6f6 07172737475767778797a7b7c7d7e7f7 08182838485868788898a8b8c8d8e8f8 09192939495969798999a9b9c9d9e9f9 0a1a2a3a4a5a6a7a8a9aaabacadaeafa 0b1b2b3b4b5b6b7b8b9babbbcbdbebfb 0c1c2c3c4c5c6c7c8c9cacbcccdcecfc 0d1d2d3d4d5d6d7d8d9dadbdcdddedfd 0e1e2e3e4e5e6e7e8e9eaebecedeeefe 0f1f2f3f4f5f6f7f8f9fafbfcfdfefff 1原色につき00~ffまで256通り。 3原色であるため、256の3乗で全16,777,216種類の色を 表現することが可能です。 このカラーコードが、プレミアム会員限定で コマンドとして使用することができます。 つまり、これによりコメントの色は いくらでも自由に指定できるということ。 コメントとして使用する際はコマンドとして入力するだけです。 大文字と小文字の指定は問われませんが、半角で入力しましょう。 カラーコード自体は16777216種類の色を表現可能ですが、、 ニコプレイヤー上では細かい色の変化までは表現しきれません。 実際に使用する際には主要3原色を16段階にわけ、 3乗した4096色程度で十分であると考えられます。 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc dd ee ff web上を検索すれば、カラーコードの色サンプルを載せたページを すぐに見つける事が出来ます。 色選択の参考にするとよいでしょう。 (ex)カラーコードの色サンプル →http //www.finitojapan.com/cltable.html →http //www.colordic.org/ カラーコードを用いれば、デフォルト色にはない、 自然な色合いのコメントアートを作ることが出来ます。 デフォルト色は基本的に目立つ色または原色が多いので、 同じコメントアートでもデフォルト色と カラーコードとでは見る側の印象を大きく変えることができます。 ちなみに、デフォルト色のカラーコードは以下の通りです。 white #FFFFFF red #FF0000 pink #FF8080 orange #FFC000 yellow #FFFF00 green #00FF00 cyan #00FFFF blue #0000FF purple #C000FF black#000000 ご参考までに。 ②カラーコードの活用法 カラーコードを利用すると、ある条件下で コメントのハイライト(影)を消失させる事が出来ます。 通常コメントは読みやすいように、 文字にハイライト(影)がついています。 しかし黒背景時に限り、「#010101」などといった 「黒に限りなく近い黒」いコメントをすることによって コメントを背景に溶け込ませる事が出来ます。 特にこちらの動画でよく見ることが出来る手法です。 このようにカラーコードを活用することによって、 様々なトリックCAに応用することが出来ます。 next 知識編Ⅶ【リード行】 prev 知識編Ⅴ【コメントのリサイズ】 トップページ